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[单选题]

动画是通过以每秒()帧的速度顺序地播放静止图像帧以产生运动错觉的动态图像。(分值

A.15~20

B.20~25

C.25~30

D.25

答案

A、15~20

更多“动画是通过以每秒()帧的速度顺序地播放静止图像帧以产生运动错觉的动态图像。(分值”相关的问题

第1题

动画的运动是建立在每秒连续播放______帧画面的基础之上的

A.16

B.24

C.20

D.32

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第2题

在使用动画输出制式,NTSC表示每秒播放多少帧()

A.15

B.30

C.24

D.25

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第3题

在Flash(Animate)中,要调整动画播放速度可以通过设置______参数实现。

A.帧频

B.时间轴

C.图层

D.帧

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第4题

我国采用的电视播放制式是那种,每秒播放多少帧画面()。

A.PAL制30帧

B.PAL制25帧

C.NTSC25帧

D.NTSC30帧

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第5题

逐帧动画是由时间轴上连续的关键帧组成的,在每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而形成动画,是否正确()

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第6题

Flash中,如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作一个长达30秒的动画短片,共需要()画面

A.360帧

B.480帧

C.320帧

D.400帧

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第7题

FlAsh中,有关帧(Frame)的概念,如下说法错误的是:()。

A.时间轴上的小格子就是帧

B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位

C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧

D.帧中不能具有播放或交互操作

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第8题

电影一般采用每秒12幅画面的速度拍摄播放。()
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第9题

优化操作,可减小影片的文件大小,便于在网络传播,并使播放过程更加流畅,下列操作中不能实现Flash影片优化目的的是()。

A.尽量使用位图图像元素制作动画

B.限制每个关键帧中发生变化的区域

C.尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画

D.如果影片中的元素有使用一次以上者,可考虑将其转化为元件

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第10题

使用unity3D引擎编程过程中,nimator里动画的播放速度不能改变()参考
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第11题

设置帧频就是设置动画的()

A.开始结束

B.播放速度

C.时间长度

D.播放窗口大小

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