题目内容
(请给出正确答案)
[多选题]
提高游戏趣味性的着手点体现为()。
A.创编游戏情景
B.增加游戏的竞争性
C.利用道具
D.角色扮演
答案
ABC
A.创编游戏情景
B.增加游戏的竞争性
C.利用道具
D.角色扮演
ABC
第3题
管理游戏的优点有()
A针对性强
B参与性、操作性强,测评效度高
C活动性和趣味性强,可以激发创新思维和潜能
D模拟性强
第5题
降低报社报纸成本的根本途径是()
A.从节约纸张、降低费用着手
B.从事前、事中、事后控制着手
C.从提高工人的技能以及更新改造没备着手
D.大力提高经济效益,实行“以厂养报”
第7题
A.3—2—1—4
B.2—3—4—1
C.4—1—2—3
D.1—2—4—3
第8题
A.金融产品风险的最终结果一般直接表现并可以量化为货币资金的得失
B.金融产品风险损失具有零和游戏的性质
C.金融产品风险的后果表现为损失
D.具有广泛性
第9题
A.小组有着共同的目标,比如说获得本周的团体奖状,或者因为团体表现好而得到一些特权
B.每个人都必须努力学习,才能为小组做贡献,而不努力学习,只能给团体带来伤害
C.每个人对小组的贡献机会是均等的,因为都是在很自己的过去比,既不特别困难,也不特别容易
D.要让学生感到合作学习有趣味性