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[判断题]

在原型法中,通过建立的原型来获取用户需求,最终肯定会抛弃所使用的原型,重新建立系统。()

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更多“在原型法中,通过建立的原型来获取用户需求,最终肯定会抛弃所使用的原型,重新建立系统。()”相关的问题

第1题

在原型化中,原型不能由一支大的队伍来建立,不论原型规模的大小,一般认为原型化小组的人数不能超过()。 A)

在原型化中,原型不能由一支大的队伍来建立,不论原型规模的大小,一般认为原型化小组的人数不能超过( )。

A)2人 B)3人

C)5人 D)10人

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第2题

面向对象的开发方式是指__________。

A.对客观信息进行结构模拟和行为模拟

B.开发的各个阶段有严格的顺序性和依赖性

C.通过原型系统来实现与用户的交互和互动

D.对问题进行抽象转换

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第3题

在组织相对稳定,业务处理过程规范,需求明确且在一定时间内不会发生大的变化的大型复杂系统的开发适宜采用的开发方式是()

A.生命周期法

B.原型法

C.面向对象法

D.CASE

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第4题

通过对系统调查获取的资料进行分析,建立系统的模型,分析模型中的各项活动要求,提出系统的用户需求,是指()。

A.掌握企业商务活动的特点

B.企业既有商务活动分析

C.系统调查

D.提出电子商务系统的需求

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第5题

对于原型化方法从全面考虑可以罗列若干结论,下述结论中不准确的是()。 A)原型化适合于用户 B)原型化适合

对于原型化方法从全面考虑可以罗列若干结论,下述结论中不准确的是( )。

A)原型化适合于用户 B)原型化适合于开发者

C)原型化仅适合于小项目 D)原型化可用于大项目

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第6题

设计思维是一套高效的创新方式,它通过分析问题、观察用户、发现用户未被满足的需求和行为趋势,并挖掘背后的因果关系和机遇,提出解决问题的多种创意方案,用创意做出“产品原型”,通过()等,寻求商业、技术、用户之间的平衡的创新解决方案。

A.测试

B.验证

C.改善

D.迭代

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第7题

黑泽明曾提出“原型”理论来描述电影影像中的集体无意识。()判断对错参考答案:错误
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第8题

当人们研究了原型化的策略以后,即可知道建立原型是一个______,而不是一个逻辑过程。
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第9题

对多媒体软件开发描述错误的是___________。

A.常用的软件开发模型有瀑布模型、快速原型模型、螺旋模型以及面向对象开发模型

B.为了研究软件生命周期的各个阶段和各阶段的执行顺序,通常采用模型来描述软件生命周期,即软件开发模型

C.开发者可以根据这些开发模型迅速建立各种软件系统的最终版本

D.计算机软件生命周期的各个阶段将根据软件的规模、种类、开发环境和开发技术等因素进行调整

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第10题

()是了解用户的情感和动机的另一个好机会。

A.测试

B.原型

C.观察

D.提炼

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第11题

决定大型程序模块组织基本原则的两种交替设计策略为( )。

A.面向用户的原型化和面向程序员的原型化

B.物理模型与逻辑模型

C.数据字典和数据流

D.数据分解和算法分解

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