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[判断题]

要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。()

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更多“要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。()”相关的问题

第1题

关于制作路径动画,以下哪些说法是正确的?()

A.通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体

B.可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数

C.路径动画制作,不需要绘制运动路径

D.制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体

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第2题

下列选项中()不是把层和运动引导层链接起来的方法。

A.将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐

B.在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间

C.在运动引导层下面选择一个层。选择“修改>时间轴>图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”

D.在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可

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第3题

‎制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的?()

A.建模模块,变形>动画>运动路径

B.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径

C.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径

D.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径‏

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第4题

希沃白板5中,一个对象只能添加一个路径动画。()
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第5题

配置前置机的时候需要注意哪些()

A.路径必须是绝对路径

B.路径中可以包含中文或者中文标点

C.配置完前置机后还需要在设备对象中引用

D.外置前置机设备需要客户单独提供

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第6题

API函数wx.createInnerAudioContext()用于创建()对象

A.视频上下文

B.音频上下文

C.动画上下文

D.图形上下文

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第7题

在使用FlasleSQUMchemy创建ORM模型时,必须要使用SQLAIchemy实例化一个db对象()
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第8题

路径约束中的路径最好要比较平滑流畅,不要转折过于生硬,以免路径动画不够流畅。()
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第9题

在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果

A.逐帧动画

B.形状补间动画

C.运动补间动画

D.图层动画动画

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第10题

下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是_______。

A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的

B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度

C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速

D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数

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第11题

下列有关“动画”和“移动”按钮的说法中,错误的是()

A.“动画”和“移动”按钮就是同一个按钮

B.“动画”和“移动”按钮都只能直接控制点的动画或移动

C.“动画”和“移动”按钮可以通过点的移动,得到其他几何对象或文本的移动

D.“动画”按钮可以多点运动

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